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【論仙劍與國產單機遊戲極力推薦】

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我是從《仙劍4》開始才認識國產單機遊戲的,它的出現,徹底改變了我對遊戲的看法。

一開始,除了音樂之外,我對這種走來走去,長篇大論的遊戲並不感興趣,但一個小時以後,我徹底愛上了它。

現在,仙劍4已經漸漸離我遠去,它已經不隻是一個遊戲,它是一個永恒的回憶。

什麼是真正的遊戲?什麼是真正的遊戲藝術?不是多麼好的3D與光影,不是多麼先進的飛機與大炮,是那種真情,或者說是愛。­

­希望能有一束光,一首詩,一句話,突破黑暗,穿越時間,觸動靈魂,震撼我們的心靈!

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我認為《仙劍4》是到目前為止國產最好的rpg遊戲了,3D操作大有改觀,不像仙3那樣像木偶娃娃一樣。

奉勸那些動輒拿仙係與國外大作比較的某部分人,在盲目比較之前,最好看看作品的投資水平:

Sonov曆時3年,投入100億韓元(折合人民幣約為5385萬元)
魔獸世界用了4年時間,投資共計4000萬美金,170多位工程師
最終幻想10,2億7千萬RMB;
最終幻想12,1億3千5百萬RMB(沿用了最終幻想10的引擎)
最終幻想13,5億4千萬RMB
光環3,是120個工作人員經過3年時間的開發才完成的
刺客信條2,工作人員大概有450人
仙劍4,500萬~600萬(元)至於製作人數與人員......(請讓我們永遠記住他們)
看看上軟,上軟的錢都買不起u3引擎,甚至連員工的工資都打不到業內標準。請問各位有什麼好抱怨的!!如果上軟當時手握1億美元,400名遊戲製作人員參與,這樣的話再做出現在這款仙3那樣的品質的話!你們再罵也就是應該的了!!!

為什麼我們的rpg遊戲投資這麼少,我想原因地球人都知道--中國特色--盜版。投資無法收回。如果大家玩的是無本遊戲,就最好積積嘴德。不買正版的人沒資格大呼小叫。

朋友們再看看2008年的國產單機遊戲數量吧,“0”啊,除了網遊就再也沒有中國特色的單機遊戲了。我認為網絡遊戲,永遠無法替代單機遊戲,隻能成為快餐式遊戲。浪費時間、浪費金錢。

很多國外的遊戲,隻是一種迎合大眾的消遣工具,隻是為了發泄和娛樂,永遠也用不找你的感情。

和國際大作比,仙劍係列構成的一整套世界觀毫不遜色。充滿了中國味。對我就是喜歡中國味,和現在網絡上流行的網絡小說比,仙劍的中國味風格很純,很潔淨,很清新。一點都不含雜質。我就是喜歡中國的古裝。我不喜歡和服和西洋味太重的東西。我就是喜歡中國以前的做事準則和風格。我不喜歡中國人自己的東西參雜了太多的外國人的東西。雖然現在仿日仿歐美很嚴重,但是還能做出這麼原汁原味的中國味作品,我已經淚流滿麵……

不要再去評論仙劍的是是非非,那已經不隻是一款遊戲了。仙劍的骨子裏有中國傳統的文化風俗和道德水平,我們應該從中感受到的,不隻是遊戲的樂趣,更有人生的感悟...

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