遊戲攻略網 線上遊戲單機遊戲電視遊戲foxy 軟體下戴pps 下戴msn下戴skype下载防毒軟體電影漫畫

【【遊久網專訪:我的信念是做一個專業遊戲製作人】】

遊久網專訪:我的信念是做一個專業遊戲製作人

原文出處:在中國做單機遊戲,對於很多遊戲公司來看可能是一個非常擔風險的項目。在前景不被看好的情況下,毅然還有一批執著的遊戲人在延續他們的夢想。說到國產單機就不得不提到姚壯憲和張毅君這兩位王牌製作人,雖然兩人現在分道揚鑣,但是他們的對延續單機遊戲的那份渴望卻沒有改變。本期遊久人物,我們采訪到了《古劍奇譚》製作人工長君——張毅君先生。


我國自古以來俠士都以君子自居,而張毅君先生的名字中也有一個“君”字,那我們不妨稱他為創造俠士的君子。在被外界稱為“仙劍再生之父”他就更加成為了一個君子。當《古劍奇譚》的再次成功,他又將君子推到了一個新的高度。在談到《古劍奇譚》的發行又燃起了玩家對單機遊戲熱情,他的心情和感想是如何時,他這樣回答道。

工長君:個人而言,很滿意。我是一個比較容易滿足與感動的人,至今還記得三年前北京簽售時那位廣西遠道而來的玩家對我的影響。在古劍奇譚還未上市時,看到玩家的期待程度我就已經很滿意了。遊戲上市後,發布會上的玩家熱情比到場的明星還讓我感動,北京、廣州、成都、西安、上海、杭州、南京七個城市簽售會人潮比高銷售量還讓我感動。

如果要站在公司的角度來看,有七成的滿意度,發展尚未成功,燭龍仍須努力。銷量上要成為單機史上一年最高銷售量應該沒有問題,對日後單機史上第一次專業配音版本、繁體版本、網吧版本、NVIDIA3D立體眼鏡幻境版本完成、改編小說授權、電視劇開拍都有很大程度的推動。

上軟的解體,盜版的泛濫,讓很多人感覺國產單機沒希望了,而對於工長君來說可能是一段辛酸的回憶,但是這也同樣給了他一次新生。當《古劍奇譚》製作的消息傳出後,讓人又感覺到單機沒死,真的沒死。

當我們問到他一輩子的信念的時候,工長君的回答是:我的信念是做一個專業遊戲製作人,做玩家愛玩的遊戲,不是自己愛玩的遊戲。我對即時戰爭類的遊戲很有興趣,但目前市場盜版泛濫,而且RTS市場已經不如紅警星際爭霸的那個時代熱門了,所以做RTS會有很大的前景問題。當年進狂徒時,見到內部很不協調,我覺得我能堅持也能讓《仙劍》有一段穩定和平開發的時光,於是我在大宇任職長達八年,《仙劍》係列也如我願進入一段穩定出片的時期,雖然犧牲很多,上軟也最終結束,但過程不錯(笑)。其實我的信念很簡單,活的有意義就好。看到內鬥我就覺得浪費生命,看到遊戲沒出我就覺得浪費青春。所以十七年研發歲月殺青了十七款遊戲,大道理我不懂,跳槽加薪我不會,小動作小手段我沒空理會,對內嚴肅管理,對外有事我來擔。讓自己研發生命不浪費就好,這信念與現在社會中某些急躁與喜誇的一群人不大一樣,所以活的比較累(笑)。


燭龍科技給了他一次新生,《古劍奇譚》讓他有了下一個目標。在談及遊戲製作中最大壓力來自哪時,他用調侃的語氣說:“應該隻有投資方,但也是人之常情,也很感謝。咦?天氣不錯,甚好甚好啊。”在問到遊戲中,他最滿意地方和花費最大心血去攻克的難題是什麼,他回答道:最大難題是人才水平對應開發資金的化學結果,會預感到《古劍奇譚》的畫麵在二代的提升難度會很大。我們在製作《古劍奇譚》時,畫麵技術有太多難題要去客服,非常的痛苦,更感到華人單機遊戲開展的不易。最滿意的地方是以重生為主題的劇情以及遊戲畫麵效果。

外界都稱姚壯憲先生為“仙劍之父”,而稱他為“仙劍再生之父”,在問到如何評價姚壯憲先生時,他笑著說:我想稱讚多了會有政治問題(笑),總之很感謝他的八年信任,在公司管理、項目管理、主題、劇本等等幾乎全部都讓我以自己的想法去做。我以前最悶的問題他也幫不上忙,他現在最悶的問題,應該隻有我最能體會(笑)。我問到《仙劍5》也快要出了,是否會對《古劍奇譚》造成壓力,工長君揮揮手說:《古劍奇譚》都已經出了,甚至配音版與DLC都陸續上市,我怎會有壓力呢?前天我還與姚仙MSN聊到《仙劍5》,讓他別怪我不捧場,因為我怕別人問我看法,我連宣傳動畫都沒看過,這樣別人問我,我就一定沒有看法了(笑)。

我一直很好奇他的筆名“工長君”,所以我問這有什麼含義在裏麵嗎?工長君回答道:這事同樣是前些天我與姚仙聊到,實在是工作時間太長,上軟時代被認為是工作狂,北軟時代被稱為工時妖怪,所以這名字就這樣了(笑)。但現在老了,《古劍奇譚》收尾時,十天每天睡兩小時可能是絕響了,當時不覺得,幾個月後發現身體不能這樣熬,所以才會與姚仙戲稱以後不能叫做工長君了,要注意健康。

在采訪最後我們談到在《古劍奇譚》之後,他接下來的目標是什麼,他說:在身體健康情況允許下,會把《古劍奇譚》二代、《古劍奇譚online》當做最大目標。當然,《神淵古紀》世界觀小說、《古劍奇譚》電視劇拍攝、《古劍奇譚》小說改編、《古劍奇譚》電台廣播工程製作等等也都算是大目標吧。並且還給我們透露了《古劍奇譚online》的研發進度:“《古劍奇譚online》進度穩定,但在世界觀表現上,略有緩慢。因為隨《古劍奇譚》完成,少數單機成員有空給予《古劍奇譚online》意見,我們一定要避免這隻像一款網遊,卻不像古劍的悲劇情況。所以這些時間耽誤是可以接受的。”