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【淺評《仙劍五》】

仙劍係列遊戲憑借淒美的愛情故事、意境貼切的詩詞歌賦、緊密結合了中國古代神話傳說的仙俠世界以及較高的遊戲性,俘虜了眾多遊民的心。當然,有人說仙劍之所以這麼火,是因為在當年那個電腦才剛剛起步的年代,仙劍作為極少數的遊戲,知曉率很高,很容易被捧為經典。有這方麵的原因吧。不過,仙劍從誕生到現在,大概有15、6年了吧,比那個很火的卡通《海賊王》還大了好幾歲,之所以過了這麼久依然保持如此高的聲望,大家甘願購買正版,大概是因為仙劍承載了廣大遊民對國產遊戲的期望吧。國產遊戲……,哎,不提也罷。

一直想說說仙劍5,但工作比較忙,最近才通關了遊戲。總體來說,仙劍5真情不如仙劍1、飽滿不如仙劍3,、感動不如仙劍4。對仙劍5的感覺,還是失望更大些的。

一、主線劇情。仙5的主線看似緊湊,一環扣一環,有時候甚至連存盤的時間都沒有,但是,這種緊湊用專業的話說不過是程序觸發點多了些,對主角感情如何進展如何升華的描寫太少。

1、男女主角山上不期而遇——男主角英雄救美——女主角被父親強行帶走——女主角不想嫁人搞了比武招親,當然男主角要參與——男主角被正派人士誤解逼上蜀山——一起做任務——生離死別。回想一下,除了男女主角相遇時,女主角在山上吹笛子那段像是在談戀愛,其他時候根本就沒感覺這兩人有啥。就是一起走啊走,找這個寶物找那個寶物,中間連話都沒說幾句。不僅劇情上,女主角戲份不多,連戰鬥係統她都可有可無。反正我是用小蠻玩到底的。

2、小蠻和龍幽。他倆除了拌嘴比較多,幾乎沒有任何戀愛的成分,感覺他們更像是普通朋友。所以,我很不懂,遊戲結尾時,小蠻和龍幽那個動作代表啥(被拆散的戀人麼?),還有小蠻的眼淚代表啥?

3、龍幽到人界,應該是尋找他哥哥的(或許是,此處沒弄懂),浪費那麼多時間跟著主角有點不應該。因為當時主角並沒有被他利用的價值,也不會對他完成自己的任務有更多幫助。所以把龍幽一直留在主角身邊有點牽強。

二、性格設定。人物性格總算比較靈活,一改往日“一熱一冷”的設定,除了女一號,話都比較多,某兩人還時常鬥嘴搞笑。

三、人物設定。主角隻有4個人,實在太少了。哪怕中間來個半路出家半路還俗的呢。仙5在蜀山七聖上用了太重的筆墨,有點喧賓奪主了吧?還有那個什麼三怪,放在支線裏就行了唄,還夾雜在主線裏,幹啥呀,就為了讓一貧和海棠夫人見麵找個理由?

四、世界環境設置。依然沿用了仙三的6界係統。蜀山再度出現在世人麵前。時間應該是仙劍一之後30年左右。

一貧應該就是李逍遙。第一,作為女媧傳人小蠻的外公,時間很吻合。都知道李逍遙有個女兒叫李憶如,按時間算,30年後,外孫女差不多就小蠻這麼大了。第二,一貧把李逍遙的家傳絕學的“飛龍探雲手”用得太利索了,跟他打的時候,我身上什麼貴偷什麼,一場戰鬥還不限偷竊次數,這不要了親命了嗎。第三,海棠夫人造型很像仙一裏的阿奴,而她是小蠻的師傅,又和一貧有一腿,這些都證明她就是阿奴。既然她是阿奴,那一貧絕對是李逍遙了。

我不明白的是,都這麼明顯了,為啥不把這事捅破,難道是為了增加噱頭?但是這種勾引人遐想的做法確實太低級了。

五、遊戲性。

仙5的戰鬥係統還可以,難度設置比較平衡,小怪也不簡單,大怪也不會太難。小怪的經驗比較多,升級不是問題。但因為小怪也不是省油的燈,想刷級,也不是太容易。但是,開發組還是留了一個刷級點,就是在魔界的什麼祠,門口就是恢複點,進門就有個鳳凰,殺掉出門再進去,不僅能練級,還能刷三葉草。

人物戰鬥設置依然很老套:一個高攻、一個均衡、一個高速、一個高法(個人不喜歡高法,出手慢,還費錢)。

在隊伍界麵貼的那個符感覺比較雞肋。我貼的是反傷,結果一個戰鬥下來,反的傷害還不如我一個技能打的多。這也就罷了,要命的是,這個符的CD是跟戰鬥場次掛鉤,而不是回合數。這不垃圾了麼?打boss就一次性的玩意。

後期五行法術除了加防速,攻擊基本不用。最有用的是陽,最廢材的是陰——不僅命中低,還費神,如果有個降攻防速之類的功能就好了。後期還是“氣”的天下,主角的大招好像可以秒2萬,小蠻的次大招也不錯。

最讚的是法術動畫跳過功能。如果沒這個功能,恐怕我一個月也玩不完。不然一個大招過去,半分多種的動畫,一個boss要打n回合,那不抓狂了嗎。

武器帖符係統還不錯。但是大部分符都比較雞肋,後期,恐怕貼的符就比較統一了。反正我是:武靈、積氣、吸血、毒貳。前兩個估計是眾玩家必貼吧?後兩個是練級必備,打boss倒是可以考慮更換。我這種貼法砍啊砍就可以了,很省錢,平時買裝備買藥都沒缺錢的時候。

詩詞沒了。仙劍係列的詩詞,到仙5就消失了。這是改革,還是江郎才盡呢?

畫麵不能自由旋轉。還沒發售的時候,看到仙劍五介紹特色的時候就有這麼一條,說固定視角,避免某些玩家玩3D會暈。當時我就想笑,真扯淡,明明是對全視角沒仔細,企圖通過固定視角蒙混過關而已。事實證明,我的猜測沒錯,因為有人破解視角後,發現有些貼圖換了視角真的很粗糙。據說開發組在開發全視角了。

六、畫麵。感覺,從仙3開始,仙劍的3D引擎就沒變過。與前代相比,仙5的景色確實做得不錯,除了人物以外的細節都比較好。人物依然很不自然,沒有國外網遊那種很真實的感覺,這個問題國產3D遊戲裏普遍存在。不知道這個問題能在仙幾裏得到解決。

總結(貌似還有好多東西沒寫,老被打斷,寫不下去了):仙劍走到5,帶給我最大的感動,不再是男女主角的淒美愛情故事,而是仙劍依然持續開發著。為什麼這麼說?剛剛說了,仙5的劇情很次,但在這個網遊橫行、盜版橫行的年代,單機遊戲已經在夾縫中生存了,仙劍還能為了遊民的一個期待頂著壓力持續開發,這難道不值得感動嗎?別說他們也是為了盈利——盈利是必須的,但人家從什麼渠道賺錢不行呢?

感動歸感動,從仙5已經可以看出,仙劍係列的故事難以創新或者突破了,仙劍真要為下步好好考慮了。為了仙劍不成為曆史,我倒是希望,仙劍有朝一日能做成戰網遊戲。有劇情,能聯機任務,能競技。隻要遊戲性上做好了,我想支持仙劍的廣大遊民不會太糾結畫麵的。隻有邁出這步,國產遊戲和國際接軌才有些可能吧?