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【獵殺潛航4:太平洋狼群-TDC,操作】

Silent Hunter 4:Wolves of thePacific(獵殺潛航4:太平洋狼群)教程

Silent Hunter 4:Wolves of thePacific(獵殺潛航4:太平洋狼群)是一款很好的二戰潛艇模擬遊戲。

由於很多國內玩家不懂英語而等待漢化版,因此不能及時玩,特寫此教程,如有更多問題請跟帖提問,或者參見其他SH4帖子中的內容。

安裝好SH4 1.4版後,進入遊戲主菜單(注意屏幕右下角顯示版本號)

10個菜單項從上到下依次是:

潛艇學校(訓練)

生涯任務(可以經曆整個太平洋戰爭)

戰鬥巡航任務(經曆1次戰役)

快速任務(經曆1次戰鬥)

載入進度(注意生涯的進度也從這裏載入)

博物館(資料)

設置好聲音、圖像、難度的遊戲選項後,就可以玩了,強烈推薦以100%難度玩。

由於生涯任務是最真實、最耐玩的任務類型,任務都是動態生成的,可以從1941年太平洋戰爭前夕一直打到1945年日本投降,所以我們就說說生涯任務。

第一次從主菜單進生涯任務,出現生涯開始界麵,依次選擇你的名字、開始年份、母港(分為太平洋艦隊的珍珠港和亞洲艦隊的菲律賓或澳大利亞)、艇型、困難度、起始聲望值(聲望值可以用來升級裝備和招募艇員),選好後點右下角的START開始生涯。(注意:生涯開始後遊戲會自動存儲最新的4個進度,你也可隨時存儲另外的進度。要繼續生涯,可以從主菜單點載入進度,不必從主菜單點生涯任務)

生涯第一次開始會出現任命書界麵,讓你去母港報到。點右下角的Proceed繼續。

出現你在母港的辦公室界麵,辦公桌上有勳章盒、日誌(記錄戰鬥曆程)、潛艇模型(管理你的潛艇,如升級裝備、招募艇員、裝卸魚雷)、電話(你在太平洋艦隊和亞洲艦隊間調動)、相片框(管理艇員);對麵牆上掛著大地圖(接受任務);左邊書架可以抽出書(存儲和載入進度);右邊有門(退回主菜單)。點擊上述各項即進入相應界麵。

先點辦公桌上的潛艇模型,點屏幕頂部的齒輪按鈕升級裝備(從左邊拖曳裝備到右邊高亮的框內):加裝SDRadar對空雷達(免得被飛機打個措手不及)、換裝Twin 20mm AA雙管高射機槍和4英寸DeckGun甲板炮(Bow為前甲板炮,Stern為後甲板炮),這樣就花完了1000聲望值。

點屏幕頂部的小人按鈕招募艇員:艇員專業包括電子(無線電波)機械(交叉的錘子)槍炮(交叉的槍)觀測(帶三角架的望遠鏡),盡量讓崗位符合專業。軍銜越高,需要花掉越多的聲望值招募,最低級的是水手,不需要花聲望值。巡航越多,艇員的級別會增加。

點屏幕頂部的魚雷按鈕裝卸魚雷:可以把艇上魚雷拖曳到港口魚雷庫,也可以把魚雷庫的某個魚雷拖曳到艇上,由於戰爭初期MK14故障率高,建議卸掉MK14,全裝載MK10。潛艇管理完成後,點右上角的“門”按鈕退回辦公室。

該領取戰鬥任務了,點對麵牆上掛著的大地圖,出現任務地圖和任務書界麵。很多玩家不懂英語,注意任務書中最後一行:Deploy為在指定時間內趕到指定海域待命、Patrol為在指定海域巡邏、SupplyDrop為運送物資、Lifeguard為營救落水飛行員、Troops為秘密運送特種分隊登陸、Agent為秘密運送重要人物登陸、PhotoRecon為潛入敵方港口拍軍艦照片。點右下角的“Next”繼續。

進入起航界麵,讓你選擇起航地點:在碼頭,還是在港口外的海上。點右下角的“Start”開始執行任務。

開始執行任務後,就進入潛艇的各個崗位的操控界麵。其中屏幕底部固定顯示一些按鈕和儀表,具體是:

左邊是一群按鈕,分成上、下兩行,上邊一行是各個艙室按鈕,下邊一行是某一個艙室的相應的操作按鈕。10個艙室按鈕依次是控製室(舵輪圖標)、海圖室(圓規圖標)、潛望鏡、艦橋(望遠鏡圖標)、甲板炮、高射機槍、聲呐室(喇叭圖標)、雷達室(雷達屏圖標)、潛艇管理(記事板圖標)、外部攝像機。

雙擊艙室按鈕會進入此艙室,單擊則僅僅展開此艙室的相應的操作按鈕,屏幕維持不變。如果處在某個港口範圍內,屏幕右上角還有一個鐵錨按鈕,點之會打開此港口選項,有3個選擇,依次是進港補給、結束巡航、錯過(不進港)。

控製室下的操作按鈕共9個,依次是:進入控製室、緊急下潛、緊急上浮、龍骨距海底深度、左轉向規避、右轉向規避、釋放聲呐幹擾(氣泡幕,可維持幾分鍾)、充電(關閉可稍微提高水麵航速,但電池不充電)、靜音潛航(1/3航速,停止修理和魚雷裝填)。

海圖室下的操作按鈕共7個,依次是:導航海圖(鼠標滾輪切換比例尺)、攻擊海圖(鼠標滾輪切換比例尺)、魚雷管理、設置導航點、恢複為按導航點航行、自動繪製搜索航線、計算到最終導航點所需時間(以當前航速計算)。

潛望鏡下的操作按鈕共10個,依次是:攻擊潛望鏡(鼠標滾輪切換放大倍率)、攻擊潛望鏡升降開關、搜索潛望鏡(鼠標滾輪切換放大倍率)、搜索潛望鏡升降開關、潛望鏡深度、艦船識別手冊、攻擊海圖、魚雷管理、秒表、照相機(偵察拍照用)。

艦橋下的操作按鈕共6個,依次是:艦橋(鼠標滾輪切換望遠鏡)、TBT(就是那個艦橋固定望遠鏡)、艦船識別手冊、秒表、指定視野內艦船或飛機為攻擊目標、搭救視野內落水飛行員。

甲板炮下的操作按鈕共8個,依次是:玩家操作甲板炮、炮位上的艇員操作甲板炮(需先指派艇員上炮位)、隨意開火(需先指派艇員上炮位)、攻擊2000碼內最近艦船(需先指派艇員上炮位)、瞄準點為船體、瞄準點為指揮係統、瞄準點為武器係統、瞄準點為吃水線。

高射機槍下的操作按鈕共6個,依次是:玩家操作後機槍、玩家操作前機槍、炮位上的艇員操作高射機槍(需先指派艇員上炮位)、隨意開火(需先指派艇員上炮位)、攻擊1000碼內最近飛機(需先指派艇員上炮位)、攻擊接近你的飛機(需先指派艇員上炮位)。

聲呐室下的操作按鈕共6個,依次是:進入聲呐室、連續跟蹤最近的聲呐目標、測距最近的聲呐目標、聲呐員報告最近的聲呐目標、方位傳入TDC、距離傳入TDC。

雷達室下的操作按鈕共5個,依次是:PPI雷達屏、A-Scope雷達屏、對海雷達開關、持續旋轉搜索、旋轉1圈搜索(旋轉完1圈即關閉雷達)。

潛艇管理下的操作按鈕共8個,依次是:艇員管理、設備管理、魚雷管理、全艇上崗、炮位上的艇員操作甲板炮(需先指派艇員上炮位)、炮位上的艇員操作高射機槍(需先指派艇員上炮位)、激活損管隊(需先指派艇員進損管隊)、魚雷自動裝填開關。航行時艇員實行三班製,分三組,一組上崗4小時,然後換班(修理、學習或睡覺)8小時。戰鬥時可以啟動“全艇上崗”,以使各個崗位都滿效率,這樣魚雷裝填最快。但是過度頻繁啟動“全艇上崗”會使艇員疲勞度上升,影響效率。

外部攝像機下的操作按鈕共5個,依次是:外部攝像機、前個單位外部攝像機、後個單位外部攝像機、收音機、留聲機。當航行煩悶時,可以聽收音機節目或留聲機唱片。

進一步靠近後,按N鍵翻出《艦船識別手冊》,封麵上的太陽旗表示當前為小日本的軍艦集。按封麵上的右箭頭,換到無國籍的商船集(封麵上國旗位置為空白)。點擊封麵,翻開手冊查閱。手冊頁的頂部有2行黃字,第1行依次是船的型號和類別,第2行依次是噸位、最大航速(節,即海裏/小時)、吃水(船底離海麵的深度,英尺)、主桅杆高度(主桅杆的頂端離海麵的高度,英尺)。右上角有3個方框按鈕,帶黑叉符號的是合上手冊退回封麵,帶紅對鉤符號的是把此頁上的船隻的主桅高度輸入潛望鏡測距器,帶黑船符號的是在90度、0度、45度角度下的船像之間切換。

先找1張灰色紙代表海圖,畫上指南針。再隨意畫2個紅點,代表本艇和目標船,之間用綠線連起來(綠線代表視線)

介紹潛望鏡界麵各部分:屏幕中央是圓形的潛望鏡,上麵有標示角度的刻度線。注意攻擊潛望鏡或者搜索潛望鏡都有1倍和4倍兩種放大率(通過TAB鍵或鼠標滾輪切換),1倍時1個短刻度間隔為1度,4倍時1個短刻度間隔為0.25度,另外線的長度和位置也有含義。這些可以幫助你確定魚雷扇形發射時合理的發散角,例如目標船身長度在潛望鏡X4視野裏共占4個長刻度,即4度,那麼3發齊射要保證最大幾率的單發命中,就應該分別以0度、左4度、右4度的發散角實行3發齊射。

我們知道固定大小的物體,離你越遠看起來越小,離你越近看起來越大。如果知道了目標的主桅杆高度(最高也最粗的桅杆的頂端離吃水線的高度),根據主桅杆高度在潛望鏡視野裏的大小,就能計算出目標的距離。

首先借助無線電敵情通報以及雷達和聲呐的前期工作,我們終於接近目標到視距內。

麵板底部有個切換開關,撥到上麵是TDC,下麵是魚雷設置。旁邊的圓按鈕是TDC的位置保持功能開關兼指示燈,燈變紅表示已開啟位置保持功能。注意:觀測目標前一定要關閉位置保持功能;如果已計算出目標運動狀態並輸入TDC而且準備據此運動狀態發射魚雷則一定要立即開啟位置保持功能!TDC的位置保持功能並不能確保跟蹤目標,隻是根據你輸入TDC的數據持續的計算魚雷發射參數,這樣你就可以在任意時刻發射。當然發射拖延得越久,觀測誤差對命中率的影響越顯著。“SH4的位置保持功能是作弊”這種說法是錯誤的。而且根據二戰曆史資料,美國潛艇的TDC是有位置保持功能的,這在當時是一種絕密武器,而德國的U型潛艇則沒有。

魚雷能以預先設定的深度、航速、航向在水下航行,因此攻擊時不必把魚雷發射管正對目標就可以發射。那麼魚雷射出後應該如何轉向才能命中呢?潛艇上有台TDC(魚雷數據計算機),在本艇、目標的位置和運動狀態已知的情況下,結合魚雷的航速,TDC能計算出一個角度(回轉角GyroAngle),射出的魚雷按照此角度轉到特定的航向上就能擊中運動中的目標(前提是在從觀測到擊中的時間內,目標的運動狀態保持不變)。那麼如何獲得目標的位置和運動狀態呢?把潛望鏡對準目標並測量距離,就獲得了此時刻下的目標的位置(方位和距離),間隔幾分鍾後再重複測1遍,根據兩個時刻下的位置就可以計算出目標的運動狀態(航向和航速)。那麼如何測量目標的距離呢?潛望鏡測距器就是幹這個活的!

本例中艇員報出目標航向260,我們可以讀出TDC上的AOB為右145度。

忙到此時再看看秒表,時間夠了,按一下頂端的表把,停止計時。把屏幕左邊的麵板切換成TDC顯示麵板。升起潛望鏡,如法炮製再測一次距離並再次輸入TDC。點“速度”按鈕(目標數據圓盤底部3個按鈕中的第3個),點“測速”按鈕(目標數據圓盤上部2個按鈕中的第1個),目標數據盤刻度顯示測出的速度,同時屏幕頂部的信息欄顯示目標速度(節)和航向(0為正北,90為正東)。點“輸入TDC”按鈕把目標速度輸入TDC。

如何讀出TDC上的AOB:

在綠線上畫2個黃色固定指針(和TDC顯示麵板一樣)

艇員報出目標航向260,我們根據外圈刻度就可以讀出TDC上的AOB為右145度。360-260+45=145

根據目標的煙囪、桅杆、艦橋的形狀、位置以及船體的形狀,逐頁對照,找到最符合的那頁:對!目標就是它了!大型新式油輪!把潛望鏡中心十字線對準目標,按L鍵鎖定(自動保持目標在潛望鏡視野)。然後點手冊頁的紅對鉤按鈕,把主桅杆高度輸入潛望鏡測距器,同時屏幕左邊的TDC麵板頂部的船名一欄由空白變成顯示“LargeModernTanker”(大型新式油輪),表示船型識別完成。注意:正確識別船型是非常重要的,如果識別錯誤,係統並不會發出警告,而錯誤的主桅高度將導致測距錯誤。

魚雷是潛艇最重要最難學的武器,所以我們先學習魚雷攻擊。

屏幕右邊上方的圓盤是目標數據麵板,麵板底部3個按鈕依次是目標的距離、AOB(船首角或舷角)、航速模式切換開關,麵板上部紅色按鈕是把當前數據輸入TDC,旁邊的按鈕是潛望鏡測距器(距離模式)、測航速(航速模式),AOB模式無此按鈕。

發射第1波魚雷後,就麵臨是撤退還是繼續攻擊的選擇。如果附近有驅逐艦護航,(待續)。。。。。。。

潛望鏡下的魚雷攻擊(100%難度):

屏幕左邊是TDC顯示麵板或者魚雷參數設置麵板,TDC顯示麵板最頂部是個船型欄(如果你識別了目標船型,無論識別得正確與否,都在這顯示),下邊是個圓盤,分內外兩圈,刻滿了白色的0-360度的角度,內圈是方位(船首總是0度),外圈是羅盤(NESW分別代表北東南西),中央是個代表目標船的符號(尖頭代表船首,平頭代表船尾),還有個白色箭頭代表計算出的魚雷航線。內外圈可以各自轉動,內圈轉動的原則是圓盤下方的黃色固定指針總是代表潛艇和目標船之間的視線,外圈轉動的原則是目標船符號的船首總是指向羅盤的航向。TDC顯示麵板的中央是2個數字欄,分別顯示TDC裏儲存的目標距離和目標航速(節),下麵是又一個相同的內外圈圓盤,隻不過中央的小船符號代表本艇,此圓盤上方也有個黃色固定指針,也代表潛艇和目標船之間的視線,內外圈的轉動原則也類似。

魚雷參數設置麵板最頂部1行是2個旋鈕,依次是魚雷航速(HIGH=高速,LOW=低速)和引信工作模式(CONTACT=撞擊,CONTACT+INFLUENCE=撞擊+磁感應)。下麵是魚雷發散角(LEFT表示左,RIGHT表示右,注意發散角的左和右是以魚雷本身為標準的,而不是以潛艇的左右舷為標準,請記住這一點,在設置艇尾發射管時用得著)。再下麵是魚雷定深(英尺)。

觀察屏幕左方的TDC顯示麵板上的目標船刻度盤,依據剛剛算出的目標航向,讀出外圈(羅盤)上的航向數值刻度與下方的黃色固定指針(視線)之間的角度數,即AOB,其中航向刻度位於左半邊就是左AOB,右半邊就是右AOB。

設置魚雷定深(我一般設成“吃水減去10英尺”);選擇各個發射管並按Q鍵打開管蓋(這樣扣下魚雷扳機就能立刻射出,節省幾秒鍾),注意再按Q鍵為關蓋,屏幕上方的信息欄裏“OpeningTube 1”表示打開1號管蓋,“Closing Tube 2”表示關閉2號管蓋。

切換X4倍率,大致分辨一下目標的航向,進行粗略占位。

下麵以一個例子,詳細講解100%難度下的魚雷攻擊操作:

現在該測距了:在鎖定目標的前提下(有時大浪會淹沒潛望鏡而中斷鎖定),按屏幕右上角的小把手,拉出目標數據圓盤,點“距離”按鈕(底部3個按鈕中的第1個),再點“測距”按鈕(上部2個按鈕中的第1個),潛望鏡視野內的目標影像會增加一個較虛的重疊影像,上下移動鼠標,重影也會上下移動,此時仔細的移動鼠標,使重影中的水線精確對齊原有影像中的主桅頂端,並按鼠標左鍵,重影消失,目標數據盤刻度顯示測出的距離。點“輸入TDC”按鈕(目標數據圓盤上部那個紅色按鈕),這個時刻下的目標方位和距離就輸入TDC。

分別補上內圈(方位)和外圈(羅盤)的角度刻度,一個簡易TDC顯示麵板就產生了

如果要更高的命中精度(彌補計算速度和AOB花費的時間引起的誤差),就需要第3次測距以及隨後的各項工作,但是位置保持功能不要關閉。個人感覺在1000碼之內不需要第3次測距,而2000碼以外建議實行第3次測距。

屏幕右邊下方是魚雷發射麵板,每個燈代表一個發射管,左組為艇首發射管,右組為艇尾發射管。綠燈表示裝填完畢,熄燈表示不裝填,閃燈表示正在裝填。

降下潛望鏡,按X鍵調出秒表,按一下頂端的表把,開始計時(超過1分鍾則看表盤上方的小圓刻度指針表示分鍾數)。在下一次測距時最好間隔1分鍾以上(間隔越短,觀測誤差對計算航速、航向的影響越大),我一般是間隔1-3分鍾。利用這段空閑我們還要做一些工作:打開屏幕左邊的魚雷參數設置麵板,一般情況下設置魚雷航速為HIGH(高速),除非遠距離的發射,因為高速魚雷射程比低速短;設置魚雷引信為“撞擊”(CONTACT)模式(魚雷定深有誤差,複合引信(撞擊+磁感應CONTACT+INFLUENCE)故障率也高);檢查魚雷發散角是否設為0度(LEFT表示左,RIGHT表示右);根據《艦船識別手冊》裏目標的吃水,

隨意假設某個紅點為目標船,則另一個紅點就是本艇(這次我們假設南邊的那個為目標船)。現在旋轉整張紙,使目標船在上方,本艇在下方,並且綠線是豎直方向(符合TDC顯示麵板的布局)

回到屏幕右上角的目標數據圓盤,點“AOB”按鈕(目標數據圓盤底部3個按鈕中的第2個),拖曳鼠標轉動圓盤,使底部的白色固定指針指向正確的AOB刻度(注意區別左AOB和右AOB),點“輸入TDC”按鈕把AOB輸入TDC。立即點TDC的位置保持功能開關啟用位置保持(此前位置保持功能是關閉的)。降下潛望鏡。現在一切就緒,可隨時發射魚雷。但是發射拖得越久命中率越低,即使目標運動一直不變化。因為觀測是有誤差的,尤其是航向和航速的誤差。