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【免費遊戲猛龍esball快訊~值得苦等《暗黑3》Beta試玩三天感受-暗黑,非常】

拿到內測資格到現在為止已經幾乎連續不停的玩兒了三天,全人物13級,全成就達成,外加湊了MF108%和GF189%的裝備各一套,實在是有太多感受想跟廣大愛好者分享了,心情太激動了,先簡單說一下:免費遊戲請至猛龍esball:暗黑3

畫麵:我是開了全高畫玩兒,感覺畫麵還是非常不錯的,並不像一開始大家所想的,開發了這麼多年,暗黑3的畫麵已經過時了。個人覺得隻是風格不同而已,畢竟並不是真正的3D,作為2.5D來說,這個畫麵真的非常精致,色彩確實有一點豔麗,我個人還是比較喜歡那個銳化外加黑暗的風格。但是不得不承認暴雪在氣氛的渲染和光影效果上確實下了很大的功夫,和其他遊戲相比,暗黑3非常容易讓玩家有一種代入感。不論是技能動畫還是場景互動的動畫,就是特別有感覺。

人物:5個人物都玩兒了一遍,感覺平衡性還是很不錯的,各有各的特色。我沒有刻意去加DPS,所以不好說輸出怎麼樣,但是從技能角度來說個人比較喜歡惡魔獵手和法師,感覺操作感更強,鼠標幾乎是不停的在點。尤其是惡魔獵手,玩兒起來有一種動作遊戲的感覺,當初和同學一起玩兒過幾天DNF,感覺和漫遊有點像,玩兒起來有時候覺得在玩兒3DDNF一樣。武僧其實也非常不錯,幾個基本技能各有千秋,作為近戰角色群攻能力非常好,外加專屬裝備極高的攻擊速度,玩兒起來也是非常的爽。野蠻人的話,比較硬漢風格,目測來說應該是可以達到現在最高的DPS的人物,隻是群攻還是不太給力,但是單刷BOSS真是非常的快。巫醫是我自己比較用不慣的角色,感覺魔時常不夠用,經常非常的狼狽。以後再慢慢研究吧。免費遊戲請至猛龍esball:

技能:技能係統革新感覺還是很大的,一開始覺得取消的等級有點不太爽,後來發現這個確實是一個非常偉大的嚐試。整個技能係統感覺更加實用,幾乎沒有雞肋技能,而且搭配非常的多。不同的目的就需要不同的搭配,比如我用惡魔獵手,刷錢,刷裝備和打BOSS就是三套不同的搭配。隨時洗點的這個設定真的非常貼心,讓遊戲的可玩性和研究性相較暗黑2增強了許多。另外目前封測是沒有符文係統的,但是如果最終真如暴雪透露的那樣,感覺這次的技能係統實在是太牛逼了,不同符文的增強效果配合符文本身的級別,感覺技能係統值得研究的地方太多了,正應驗了藍貼中所說的,我們希望玩家用我們想不到的方式去殺敵。

裝備係統:這個說實話是暗黑的核心。本人也是暗黑2十年的老玩兒家,從自己和同學在網吧連局域,到1.09開始混跡於BN和IMPK,一直玩到後來的1.11b。我個人覺得暗黑2對於局域網玩家和戰網玩家就是兩個不同的遊戲。局域網就是大家圖個樂而已,而戰網就是為了裝備。所以這次暗黑取消局域網,而隻有戰網,從根本上,一定要讓裝備係統能夠持續吸引玩家最多的注意力。而就現在封測的效果來看,看來這個裝備係統確實是大坑,足夠大家研究很久很久了。現在沒有開放綠裝以上的裝備,所以高級裝備到底什麼質量不太好說。但是革新的鍛造係統確實給了大家一個非常平民的,穩定的刷裝備的好途徑。隨機屬性生成,增強百分比未知,可以說現在通了關的玩兒家全都在做的不是去打怪刷裝備,而是在賺錢賺材料刷裝備!!AH上所有的裝備幾乎都是鍛造出來的。但是我覺得暴雪應該不會讓這個成為遊戲的主旋律,我個人認為隨機屬性還隻為了給大家一個更平民的簡單的得到比較好的裝備的途徑,真正的極品應該是要靠刷怪掉暗金,或者是更為高級的鍛造,比如湊齊某些材料和某種配方一類的,這個當然也是靠刷怪或者分解。之前看到了那個老魔獸玩兒家的帖子,感覺魔獸玩家確實不了解暗黑,暗黑雖說裝備是隨機屬性,但是玩兒過戰網的大家都知道,所謂隨機隻是+20%還是+23%的區別而已,法師都是軍帽加眼球,亞馬遜都是要風之力或者大炮。到最後大家還是追求一樣的裝備,隻是數有些區別而已。雖說極品裝備最終怎麼獲得還未可知,但是從目前暴雪透露的消息來看,裝備得到的途徑應該非常多,所以大家還是有很多選擇的。另外感覺裝備的好壞程度不會隻有垃圾和極品,中間會有非常多的層次,這個對大家來說應該都是好事情,畢竟不是誰都能有風之力的。

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