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【單機遊戲三國趙雲傳曆經20年!國產單機RPG遊戲曆史回顧5-玩家,可以】

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單機遊戲三國趙雲傳曆經20年!國產單機RPG遊戲曆史回顧(5)

  遊戲名稱:仙狐奇緣、仙狐奇緣前傳水火金雷

開發公司:智冠科技

發行時間:2001年、2001年

由智冠旗下的北鬥星製作室開發的《仙狐奇緣》是一款號稱製作跨時6年的遊戲。當然,這隻不過是一句宣傳口號而已,所謂的6年時間中大部分其實隻是劇本的醞釀而已。遊戲講述的是一個“聊齋”式的人鬼戀情。秦長風之妻蘇千雪被九尾妖狐所殺,於是決定跟隨慈雲道長修道習武,立誌消滅九尾狐。後來長風從九尾狐受傷救回了蘇千雪的魂魄,他的至情至信感動了九尾狐的徒弟兔子精宮雲夕,於是一人、一鬼、一妖的三角戀情就此展開。

《仙狐奇緣》的劇本不愧是醞釀6年而成,遊戲中主線劇情與支線人物的故事均描寫得入木三分,人物形象非常豐滿。作為最大反派的九尾狐原本心地善良,在懷孕期間卻被愛人拋棄且遭到毒打因而流產,從此性情大變。表麵正義的慈雲其實乃是一切事情背後的策劃者,讓人大感意外。遊戲中還設計了4種結局,根據玩家平常的表現會有不同的發展。

作為一款小投資的遊戲,《仙狐奇緣》的畫麵可算相當華麗,戰鬥特效也相當火爆。不過這些畫麵效果是以與其完全不成正比的硬件配置為代價的。遊戲音樂相當普通,不過主題曲的質量有口皆碑,尤其是搭配上重要的劇情時更是令人感動。遊戲采用半即時製戰鬥係統,必殺技種類相當多,每一種必殺技又分為3個等級,且最基礎的必殺技就已經具備非常華麗的效果,到了最終招術則是宇宙間行星相撞的壯觀場麵,讓人想到了《最終幻想》係列的慣用手段。本作中也有時下流行的培養寵物係統,不過以手機培養寵物的設定在國內卻是非常罕見的。遊戲中還有飽食度的設定,人和寵物都需要食物,如果餓了攻擊力就會下降。遊戲中設計的小地圖係統相當體貼,不僅可以看見自己在迷宮中的位置,還可以調出更詳細的地圖,對於喜歡RPG的路盲確實是個福音。不過這款遊戲中也存在很多的BUG,不少地方是讓人無法進行下去的惡性BUG,製作6年的說法實在有點靠不住。北鬥星後來還推出了一款前傳《水火金雷》,不過主角並不是人,而是能通人性的幻獸水靈兒,給人的感覺怪怪的,已經不能算是一款武俠遊戲了。

《仙狐奇緣前傳:水火金雷》發生在盤古開天不久,後羿射下九顆太陽與嫦娥結為夫婦而嫦娥奔月後,當時的水靈兒身為嫦娥的飼寵,在思念主人之際便決心外出尋找見到主人的方法,途中恰巧碰到曾被十顆太陽曬死的“女醜”亡魂,這才得知如何讓嫦娥回到地麵,及最近天界的幻獸靈氣遭感染而逐漸變壞一事。水靈兒要如何阻止幻獸魔化?在尋找主人的旅途中又會發生什麼事?

除了讓水靈兒成為主角外,《仙狐奇緣前傳:水火金雷》還重新設計了四隻屬性分別是水、火、金、雷的幻獸,同時也為其設計了專屬的盔甲及一係列寶物、兵器以供使用,為了配合幻獸可愛的造型,它們使用的也與眾不同,遊戲中將可看到這群獸使用著精美的中國童玩攻擊敵人,如彈弓、竹蜻蜓等,別具巧思。

 與《仙狐奇緣》不同的是,原本可以進化為金法龍、雷刺郎的幻獸這次卻不會有這麼大的變化,隨著經驗值的累積依然會有外型的變化,且還會一次比一次更加勇猛,另外,這四隻共同旅行的動物還可以進行“合體技”,幻化成更強大威猛的角色來共同禦敵。

《仙狐奇緣前傳:水火金雷》中以四隻幻獸的旅行為主軸,並還穿插了許多玩家耳熟能詳的神話故事,如後羿射日、嫦娥奔月、水神共工與火神祝融之戰、盤古開天等,至於一般角色扮演遊戲裏最常看到的“男女主角墜入情網”是否也有發生的可能?據說,這四隻幻獸也有所謂的男女之別,因此,會不會發展出一段情史就不得而知了。

遊戲名稱:浣花洗劍錄

開發公司:智冠科技

發行時間:2001年

2001年初,智冠北京研發中心在整合了紅螞蟻、迷像視覺、海豚蜂三大工作室之後,在3月正式宣告成立,與台北研發中心一道成為智冠兩大技術支柱!北京研發中心成立後的第一款作品《浣花洗劍錄》便得到了很高的評價,這款遊戲主要由海豚蜂工作室研發,為了能更好的詮釋古龍大師名著,製作小組在兼顧遊戲性與原著精華的情形下,提煉了三個絕對符合玩家胃口的係統:“情節導引係統”、“段位格擊係統”、“武魂融合係統”,將遊戲與小說緊密結合。遊戲完全按照小說的流程,通過不同人物的視角,呈現出原著獨特的武俠世界。玩家需要配合正在扮演的角色,針對不同事件做出正確的行動選擇來推動遊戲進程並取得換取武學招式的“情節水晶”,戰鬥係統類似於著名電玩《幻想傳說》,玩家籍由預先設定好的招式來攻擊敵人,與其不同的是將人物攻擊部位分為:上、中、下3段,其相克關係為下段克中段,中段克上段,上段克下段。若敵我雙方在同一段位格中使出了相合段位的攻擊,則雙方招式相互抵消。每回合戰鬥共有6次指令可下,通過段位組合可施展出不同的招式,使得整個戰鬥刺激而充滿魄力。戰鬥之後獲得的“武魂”通過相互合成,可增加人物的屬性與特殊能力。整體而言,這是一款十分優秀的改良型RPG。

遊戲名稱:天地劫之幽城幻劍錄、天地劫之寰神結

開發公司:漢堂國際

發行時間:2001年、2002年

當大宇的《軒轅劍叁雲和山的彼端》和漢堂的《天地劫之神魔至尊傳》各自受到好評之後,兩家公司同時看到對方在擅長領域中的建樹,同時將自己的作品進行轉型以期望占領對方的市場。在這種情況下,大宇推出了戰略版的軒轅劍《軒轅伏魔錄》,但是由於難度太低以及遊戲程序BUG的問題,這一款作品遠不如期待中的那麼高;而漢堂的轉型之作,《天地劫之幽城幻劍錄》卻得到了玩家的一致好評,同時,遊戲小組也將曆史代入了整個天地劫係列。

《幽城幻劍錄》的故事發生在北宋初年,正是昔日西漢征伐大漠,在西域建立莫大功業的一千年後,亦是“天地劫”故事發生的十六年前。雖然說幽城是天地劫係列遊戲的前傳,但是幽城文字企畫人員筆下的《幽城幻劍錄》卻完全異於既往,仿若一隻潘朵拉寶盒般神秘的傳奇性角色扮演故事,惟有親身經曆一回,否則絕對難以就筆墨描繪其中的精髓所在。

除了深具考究和峰回路轉的企畫設定,<幽城幻劍>的美術和原畫設定也都依隨著世界觀和遊戲調性,有著相當優秀的表現。天地劫係列遊戲,除了風格明確的人物角色刻畫,詭異的怪獸設定更是不容忽視的第二要素。在《幽城幻劍錄》怪獸設定初期,為了確實符合遊戲的時代背景設定,又能完美呈現出遊戲的風格特色,怪獸風格走向的擬定一度陷入膠著。原本曾想以"山海經"作為出發點來進行設定,卻恐和時下遊戲中的怪物造型太過雷同,原畫人員在設定時的想像空間也會因而受限。因此決定采用幽城故事裏異空間的成份來進行天馬行空的怪獸塑型,又為了不至於和遊戲本身感覺出入甚遠,在攻擊招式和功能上會遵循原企畫。

單從劇情來說,《幽城幻劍錄》堪稱中文遊戲第一!中國式的奇幻遊戲,劍走偏鋒,亦正亦邪中西合壁的風格讓人激賞。《幽城幻劍錄》的劇情設定為千年的時間跨度,互相糾葛的兩個命運共同譜出一曲悲愴無奈的曲子。如果把遊戲以文字形式忠實地表現出來,那將會是一部十分優秀的玄幻武俠小說,還有,其中的一大亮點是對於樓蘭等古城的宏偉再現,簡直讓玩家過足了一次考古的癮!

《寰神結》的故事,玩家將回到比《幽城幻劍錄》更早的時間,去了解殷劍平的父親殷千煬,也就是《神魔至尊傳》中的劍邪年輕時發生的故事,其中真正的主角,則是在《神魔至尊傳》中,那把號令天地間神魔至尊、威力驚人的《九儀天尊之劍》神秘的來源。包括九儀天尊劍為何封藏在赤煉淵?九儀天尊劍當初出現的理由與目的是什麼?而殷千煬又為什麼可以在遭受背叛後,闖入地界轉生為魔人劍邪?他跟應奉仁之間到底有些什麼樣的恩怨?而殷劍平的母親《地界幽姬》又是一個怎麼樣的女子?而擅使咒術的天玄門三弟子高皇君,又為何原因會武功盡失,落得被紫雲崆峒手下追殺狼狽?而殷千煬又是怎麼與《神魔至尊傳》中四邪中的高戚、朱慎、韓無砂扯上關係?而神秘又規矩森嚴的神闕宮齋女葛雲衣,又為什麼能夠在《幽城幻劍錄》的故事中,輕易的就答應保護高皇君?....諸般潛藏在《神魔至尊傳》與《幽城幻劍錄》中的謎,玩家不但能夠獲得清楚的交代,也能將《天地劫》的故事做一個完整的串接。

《寰神結》故事的發生時間,是《天地劫》係列中最早的。整個天地劫的故事推出都是以倒敘的方法,而《寰神結》更是綜和了《幽城幻劍錄》與《神魔至尊傳》中的角色淵源,並延續了神魔至尊傳的世界觀與怪物等等元素。此次將會較為清楚的了解地界一族《九黎》的特色,整個地界環境的結構與淵源等。並且此次縮小了大地圖的比例,大幅縮短玩家在大地圖上行走移動的時間,以取代原先幽城的大地圖上快速移動的坐騎功能。

開發公司:奧汀科技

發行時間:2001年

國內曾經以創作《三國群英傳》係列而廣受注目的奧汀科技,雖然作品普遍受到肯定,但奧汀科技並不打算繼續延用《三國群英傳》的遊戲型態,反而積極研發新的技術引擎與不同的遊戲類型。而奧汀科技的成果就是這款即將在明年二月發表的《墮落天使》。

《墮落天使》的背景設定在一個文明進步卻充滿了暴力、毒品、犯罪的黑暗世界,這裏沒有法律、政治,隻有武力與金錢可以掌控一切。在這種環境下,產生了 “企業財團”這種控製體係,“企業財團”隻注重經濟利益,並不考慮人類生存的問題。當時世界是由三個企業財團所控製,規模最大的傑克遜商社為了達成並吞其他商社的企圖,所以秘密研發一個稱為“A-File”的計畫,計畫內容似乎與改造人類的DNA有關,同時也傳聞傑克遜商社正傾全力找尋一個稱為“天使之心”的東西。“天使之心”究竟是什麼?傑克遜商社為何找尋“天使之心”?又“天使之心”與“A-File”計畫有何關連?這些都是有待玩者逐步去抽絲剝繭的問題。

《墮落天使》的遊戲設定與冒險方式上,則參考了《最終幻想8》。從人物的外形設定到遊戲戰鬥場景,無一不是《最終幻想8》的翻版。所謂的加入了許多創意,如《墮落天使》的戰鬥是屬於半即時製方式,也就是需要時間累積行動力才能執行戰鬥、交涉等指令;此外《墮落天使》也預定了三種視角隨機改變,遇到魔王級的妖獸還有特殊視角。法術屬性可分木、火、地、風、水、生化、中立、光、暗與最強的無屬性共十種,還有DNA係統可以將怪物的能力融合、加強,並經外掛而得到怪物的特殊能力;在種族方麵,除了人類外還有魔類、生化人、異世界等,每一種族也可與法術屬性相配……這些都可以在FF8裏找到影子,如果不是劇情有些讓人出乎意料,這樣的設定實在無法讓人認同。

在《墮落天使》中除了有生動寫實的場景、活潑獨特的造型外,還有許多人性化的設計,如怪物有情緒反應值的設計,對交涉有不同的反應,且玩者也順應潮流地配有手機一副,用來記錄重要訊息與隨機接受任務。當然,如果在作戰中聽到手機響,玩者隻要皮夠厚、命夠長,還是可以接的,但若實在是“公務”繁忙,無暇接聽,手機也會為玩者留下訊息,所以喜愛練功的玩者可就要多加注意手機訊息了。但不愛練功的玩者也不必擔心,因為《墮落天使》這款遊戲的重點在於娛樂過程而非練功,所以在魔王的設定上有相當大的彈性,電腦會依人物的實力來決定怪物、魔王的能力,兼顧玩者不同的要求。

遊戲名稱:劍靈、劍靈二之幻域封魔

開發公司:大新資訊

發行時間:2001年、2002年

 2001年暑期,國內的武俠RPG市場異常火熱,除了有多款大作續作外,幾款原創新作的造勢活動也是搞得有聲有色。《劍靈》是全台灣第一款支持震動手柄、支持5.1聲道的武俠RPG,遊戲製作過程中製作組專程考證了青城派的武術招式。遊戲的編劇與對白更是由著名作家蔡康永操刀,力圖通過對白深深感動玩家。遊戲發售之前也是大造聲勢的邀請了青春美少女組合擔當形象代表,將時下流行的包裝方式統統用上。

《劍靈》在係統上最大的特征就是其鑄劍係統,玩家可以通過到打鐵鋪中鍛造武器,也可以通過習得鑄造技能自己打造絕世兵器,玩家可以用多種原料自行組合鑄劍,不同的搭配擁有不同的屬性,玩家還可以給自己的劍命名。藥品可以可以通過讓大夫提煉或者自己收集藥材進行體了,隨著提煉技能等級的不同,煉出來的藥也有不同的等級。天氣晝夜係統也是本作的一大特色,氣候的變化會影響到每個人的戰鬥能力,某些敵人會隨著天氣的變化變為另外一種個性。

 2D遊戲雖然擁有細致的畫麵,卻讓許多特效都喪失了它應有的立體感,所以這回幻域封魔的特效將會有與眾不同的立體感,讓前後不同層次的特效組合,還給炫麗招式原本應有的立體麵貌!此次除了音樂曲風多樣化之外,更是專程聘請到大師級演奏家,以長笛、小提琴、豎琴等樂器,再配合上廣告界聲優林純如小組,為劍靈二擔任和聲,交織出優美的音韻,帶領著玩家進入奇幻冒險的世界。

發行時間:2002年

前作中大受好評的武器煉化係統得到了繼承並加以強化,紫水晶由可有可無一躍成為煉就神兵利器不可或缺的重要道具,大大提升了整個煉化係統本身的豐富性和趣味性。遊戲中還新增加了十餘種終極神兵利器,七寶刀、吳王劍、白玉戟這些膾炙人口的曆史名器都將一一再現於遊戲中,麵對著有限空間的行囊和琳琅滿目的奇珍異寶,如何取舍將是對玩家的一大考驗,並暗含著無限的技巧。

在遊戲裏,設定了體力、敏捷、力量等三種人物屬性,讓玩家可以自由分配升級點數。每當玩家升級後,便可以得到5點的人物屬性點數,以及獲得10點的氣。而各種人物屬性都擁有其各自的功能,體力將會影響到玩家生命值高低,力量會影響玩家的攻擊力強弱,敏捷則是決定玩家的防禦力及回避率高低的關鍵。

流暢的節奏感,讓您經曆絕無冷場的戰役,細致的人物動作,讓您感受到一招一式動靜之間的巧妙之處,為了讓您可以專心操控某些角色,此次仍可以讓您將角色設定為自動戰鬥,而這次的AI將會更為驚人喔!此外為了使用化神係統,您必須在戰鬥之中吸取敵人的靈魂,當然!如果您遇上頭目級的敵人,可能就必須專心的對付他,不過沒關係!您除了可以在戰鬥中讓同伴之一的丹丹變身為凶猛的勇士之外,還能藉由男主角召喚出傳說中的聖獸,當然您必須先找出召喚聖獸的方式才行,如此豐富的戰鬥係統,即將帶給您全新的體驗。

遊戲製作小組這樣設計的目的,是為了讓玩家可以自由的決定遊戲角色的發展,而不僅僅是被動的接受主角升級後的發展。因此,在玩家手下的張無忌,可以是個擁有奇高血量,怎麼打也打不死的張無忌;也可能是個手起刀落,殺敵如斬瓜般容易的無敵高手;而說不定,玩家手下的張無忌,成了個在千軍萬馬包圍中,仍能輕鬆來去自如,進退如風的輕功高手。總而言之,在既有的範疇中,給予玩家無限的可能,就是這次倚天製作小組所要帶給玩家的感受。

幻域封魔除了劇情加入奇幻因素、冒險成份之外,對於人物個性的刻畫也是相當的用心!每位角色的個性都將明顯的表現在平時的對話,以及對於事情的處理方式上,在人物對話部分,非常的明顯,再配合上可愛的表情!都讓每位角色更為生動!主要人物的表情,分別有10幾種,除此之外,再加上表情符號的輔助,更加貼進玩家的心房。

與前作單一結局不同的是,《三國趙雲傳之縱橫天下》中不但有一個模擬史實的結局,還增加了一個全新大膽的原創結局;通過玩家的努力,更可能幫助蜀漢去興複漢室!而影響結局的線索當然也是錯綜複雜,如何打出玩家心目中的結局,看來注定會大番一番周折。

雖然說看到敵人就殺,但玩家難免會擔心萬一殺到隊友、或是在施展絕招時沒有對準敵人而揮棒落空怎麼辦,在《三國趙雲傳》中有隨點隨打的設計,玩家隻需把鼠標遊標移到標有紅色框框的人身上按下左鍵就可以了,這個設計在碰到有如排山倒海般的敵軍時最能發揮效用。

而在這三種人物屬性之外,玩家升級時,還能獲得10點的“氣”,而氣的功用是用來打通全身的經脈,以增強玩家的內力。有了強大深厚的內力當後盾,在戰場上,玩家才可以盡情的發揮各種武功招式的威力。

 趙雲固然是猛將,是名將,但他真的向往著戰爭嗎?他心中的樂土是怎麼樣的?他如何麵對失望和悵惘?在上部《三國趙雲傳》中情節稍顯短少,感情部分刻畫也不夠細膩,而在這次的資料片中將彌補玩家心目中的遺憾,資料片中整個流程緊接著前作,從趙雲受封開始,將趙雲白帝城救主,陽平關大戰曹真,平南蠻、擒孟獲、鳳鳴山殺韓家五將,天水戰薑維等廣為人知、膾炙人口的故事進行了全新的演繹。而且在此基礎上大膽加入了更多的原創情節,試圖從不同的角度來刻畫趙雲的性格,使之更加人性化,多麵化。而趙雲與曹氏、夏侯氏的恩怨糾葛也將在本作中做出最終的了斷!究竟如何?尚需玩家到遊戲中一探究竟!

《小李飛刀》的劇情可分為兩部份,前半部是描述李尋歡自關外回到中原,卻因一個黃色的小包袱而引來致命的殺機,甚至因此卷入一樁陰謀之中,被誣陷為江湖上聞之色變的梅花盜,最後排除萬難洗脫自身嫌疑的過程;後半部則圍繞在近年來快速竄起的金錢幫之上。幫主上官金虹武功江湖排名第二,卻裝作覬覦李尋歡家傳寶物和傳說中的武功密笈,布下各種疑局,想藉此迫使李尋歡出麵並將其除去以穩固他在江湖上的地位。李尋歡心裏雖然清楚,但此事已牽扯上自己心愛的女人,為了保護她,李尋歡不得不與上官金虹周旋到底…

《小李飛刀》的戰鬥係統含有“半即時”的要素,發射飛刀時可以瞄準敵人的身體部位,以造成不同的攻擊效果,並且能靈活的依劇情及敵人的不同而改變戰鬥的限製條件,例如主角被點穴,隻有單手可活動時,或在某段時間內必須打敗敵人時,以及主角身上隻有一把飛刀可用時等等;另外為了配合小說中主角的個性,因此製作小組大膽的設定了“殺死敵人乃是下下之策”的規則,若是搭配點穴、輕功、奪刃等戰鬥技能,或是直接把敵人嚇跑,便能得到更多的經驗值和鼓勵。

遊戲名稱:小李飛刀

 《新倚天屠龍記》幾大特色:絕對忠於原味,完全保留小說的劇情作為主線,並別出心裁的加入眾多幽默有趣的支線劇情。除了煉製丹藥之外,也加入了物品組合的係統,甚至可能導引出特殊的隱藏劇情。令人感動的遊戲主題曲,這次依舊直擊你的心靈喔!改良《鹿鼎記2》的電影運鏡的戰鬥手法表現,戰鬥畫麵分辨率更清晰。

一旦進入戰鬥,玩家可使用鍵盤操作李尋歡前後左右移動,來控製主角與敵人之間的距離。而當玩家瞄準敵人並按下滑鼠左鍵時,畫麵便會暫停,同時在敵人身上"秀"出可以攻擊的部位,共計有頭部,身體,左右手與左右腳等六個部位。玩家移動鼠標選擇欲攻擊的部位,再按滑鼠鍵確定後飛刀便會射出,並同時播放一段李尋歡射出飛刀與敵人中刀受傷的動態,等到所有戰場上的敵人均無戰鬥能力,戰鬥便會結束,回到一般行走的模式。

遊戲名稱:三國趙雲傳、三國趙雲傳之縱橫天下

 在遊戲中戰鬥特效的表現風格上,玩家們所看到的不再是五光十色的刀光劍氣,而是運用類似“駭客任務”及吳宇森式的運鏡風格和手法,以慢動作、停格、視角旋轉等映襯出速度感,呈現出的效果甚至可媲美《英雄本色》、《惡靈古堡:聖女密碼》等遊戲,讓李尋歡身處在一次次刀劍齊出、暗器疾射的激戰之中,一出手、一發足,皆能讓玩家親身感受一位身懷絕世武功之人的華麗身段及動作美學!

 以三國時代為背景的遊戲已不稀奇,無論是台灣或日本的遊戲公司皆上市過多不勝數的三國係列遊戲,而由第三波軟件在珠海的工作室所開發的第一款遊戲《三國趙雲傳》也將是以該時代為背景,不同的是主角為常以配角身份在三國遊戲中亮相的趙雲,講述他曲折離奇的一生。

《劍靈》的畫麵表現還算令人滿意,人物設定也是非常唯美,在開頭動畫中便可以很鮮明的看到這一點,雖然遊戲的開頭動畫中女主角遙望草原的情形和《最終幻想8》裏利諾婭遙望草原的情形一模一樣……女主角多數都是古典不足而現代有餘,不過“漂亮”這一點相信沒有人會反對。場景方麵以歐美寫實風格搭配中國淡彩水墨的表現手法,夢幻與真實並重。可惜的是遊戲中Loading的頻率實在太高,有時候確實讓人等得有點耐不下性子。

《三國趙雲傳》采用動作過關的類型來進行遊戲,玩家操縱著趙雲騎馬縱橫各地,靠著手上的武器過關斬將,在一陣兵荒馬亂中斬殺敵人,而遊戲的操作也十分簡易,隻需靠著一隻鼠標搭配幾個數字熱鍵便能走透透。想要看看趙雲的一生究竟是怎麼曲折離奇,那隻要握著鼠標往前衝看到敵人就殺便對啦!

遊戲名稱:新倚天屠龍記、真·倚天屠龍記

2004年,智冠公司終於推出了一部劇情完整的金庸遊戲,這便是前後改編達三次之多的《真·倚天屠龍記》。遊戲中,玩家們將再次扮演主角張無忌,去探索武林世界的俠義至性。故事從張翠山一家返回中土後開始,由於年幼時即父母雙亡,世間險惡加上陰毒纏身,為他的成長過程平添不少磨難,但也因為這些機緣,讓他習得了精湛的醫術以及“九陽神功”和“乾坤大挪移”兩大絕世武功,再加上他於光明頂上替明教力退六派群英,博得明教眾人擁戴而成為萬人尊崇的教主……

本來這一款作品將會是優秀作品,但是就在遊戲開發工程中,《新倚天屠龍記》卻因為某位重要研發人員的突然離職而成為“爛尾工程”,這讓已經為遊戲上市進行過大量宣傳的智冠無比尷尬,隻好將這個爛攤子匆忙交給鹿鼎記2的開發小組新廣部。新廣部在事隔不久,便用《鹿鼎記2》的引擎匆忙的將遊戲重新製作完成然後匆忙的推向市場。

發行時間:2001年、2002年

開發公司:第三波

開發公司:智冠科技

開發公司:昱泉國際

發行時間:2001年、2004年

《三國趙雲傳》除了鼠標操控外,也可以利用設定熱鍵來讓遊戲進行得更加順暢,同時也不會因為碰到兵荒馬亂的場景而亂了手腳,隻要將常使用的物品拉至畫麵下方的道具快捷列裏,在緊急的時候便可用1-8的數字鍵任意使用各種補充、輔助道具,節省了許多開啟選單手忙腳亂的時間。

《新倚天屠龍記》在戰鬥係統上除了延續《鹿鼎記2》之外,大幅修正鏡頭運鏡過度的問題,並采2個鏡頭的交替表現手法,加強特效與肢體動作,讓戰鬥畫麵清爽富張力,絕對會是同時期同質性作品中的翹楚。此外針對有玩家抱怨戰鬥動畫以抽條方式表現過於模糊,《新倚天屠龍記》在安裝時將提供兩種不同的選擇,若玩家硬盤空間夠大,就可以選擇安裝高分辨率之戰鬥動畫,如此打鬥時的動畫就以原圖表現不再失真。除此之外,戰鬥場景的光影效果及整體感,都勝出《鹿鼎記2》甚多。而方才所提到的場景,在瀑布、海浪、小溪的表現上,都相當地自然且令人驚豔;就拿蝴蝶穀的瀑布來說吧,不論是其氣勢、水流、激起的水花、朦朧的水氣,都可說是國產遊戲中十分優異的水準。

《三國趙雲傳之縱橫天下》秉承前傳的風格,依然采用ARPG的遊戲模式,繼續體現趙雲衝鋒陷陣、血染征袍的軍旅生涯;但是和前作不同的是,在戰鬥方麵有了更大的突破,許多都是雙方甚至幾方士兵的大廝殺,攻堅戰、救援戰、突圍戰、夜襲戰各種經典的戰術都將得以重現,因此無論是場麵上還是氣勢上都會比前作要壯大許多!